Naval War of Emperium

WoE, mas em mar aberto. Sua guilda arma uma fragata, faz ela crescer e zarpa pra mandar as frotas rivais pro fundo. O Emperium se fez ao mar.

A carta marítima

Todas as fragatas no mar, em tempo real. Cada casa é uma posição de navegação; as miniaturas marcam as costas onde é possível desembarcar de bote.

Conseguir uma fragata

Uma guilda, um navio. Tudo começa no porto, diante do Mestre carpinteiro, e só o líder da guilda pode encomendar a construção.

  1. 1
    Fundar sua guilda
    O carpinteiro só trata com líderes de guilda. Sem guilda, sem navio.
  2. 2
    Reunir os materiais
    Toras, aço, tecido e zeny: a lista completa está logo abaixo. É preciso trazer tudo de uma vez.
  3. 3
    Vencer o tutorial
    É preciso ser quatro, mesma guilda, mesmo grupo, todos conectados: tomem um navio pirata e matem tudo, Emperium incluído.
  4. 4
    Receber as chaves
    O carpinteiro lhe atribui uma fragata livre, finca seu Emperium a bordo e iça seu emblema no cais.
O Mestre carpinteiro, no porto
O Mestre carpinteiro espera por você no porto port_nwoe 98, 160

O que o carpinteiro exige

  • 500Solid Trunk
  • 500Barren Trunk
  • 50Rusty Screw
  • 35Steel
  • 20Fabric
  • z 2 500 000zeny

O tutorial acontece depois numa instância própria: sua guilda está sozinha nela, e nada do que ocorre ali afeta a frota real.

A missão do tutorial

Entregues os materiais, o carpinteiro quer uma prova. Ele os envia a um navio pirata, numa instância que pertence só à sua guilda: nada do que acontece ali afeta a frota real. Dois conveses a limpar e um Emperium a quebrar.

Quatro jogadores, não três

É preciso ser exatamente quatro, da mesma guilda, no mesmo grupo e todos conectados. Um membro desconectado no grupo impede a partida.

  1. 1
    O convés
    Um navio pirata aborda vocês. O convés fervilha de esqueletos: um aviso conta quantos restam.
    Pirate Skeleton ×115
  2. 2
    Os porões
    Limpo o convés, os porões se abrem. Mais piratas, e o general deles lá no fundo.
    Pirate Skeleton ×100
    Skeleton General ×1
  3. 3
    O Emperium
    Esvaziados os porões, surge o Emperium pirata. Quebre-o: a prova está vencida e todo o time volta ao porto.
    Emperium ×1

A visita guiada

Uma fragata desarmada afunda rápido. Entre uma guerra e outra, tudo se prepara a bordo e no porto.

Investir

Alimente o tesouro de guerra com zeny. Ele paga cada melhoria e cada guardião, e é o que o vencedor saqueia.

Melhorar

O Mestre Carpinteiro sobe sua fragata do nível 1 ao 5: mais resistência, mais baús.

Reparar

Entre as batalhas, conserte o casco antes de zarpar de novo.

Recrutar guardiões

Arqueiros e soldados postados nas salas do navio pra repelir os abordadores.

Erguer barricadas

Defesas que atrasam o inimigo e protegem o coração do navio.

O leme

O posto de comando: zarpar, traçar rumo, ver quem navega, declarar guerra, voltar ao cais.

O mestre de equipagem

Ele constrói os botes, cuida do porão e decide quando um vai à água. É por ele que se pisa em terra.

Só o líder da guilda decide

Melhorar, reparar, zarpar, declarar guerra, romper o combate: tudo o que compromete o navio passa pelo líder. O resto da tripulação luta, embarca e defende.

Sua fragata de guerra

No porto, com o Mestre Carpinteiro, sua guilda arma seu navio, e só o mestre da guilda decide o destino dele. Cinco níveis, da frágil chalupa ao navio de linha: quanto mais alta a fragata, mais tempo ela aguenta na guerra e mais baús de butim carrega.

Nível Custo (tesouro) Resistência Baús
Nv 1 5 min 3
Nv 2 10 M 10 min 5
Nv 3 25 M 15 min 7
Nv 4 50 M 25 min 10
Nv 5 100 M 60 min 15

A resistência é a barra que o inimigo precisa esgotar pra te afundar. Os baús são o butim arrancado de você se perder.

Zarpar

O mar de Oro é uma grade de casas. Sua fragata se move por ela em tempo real, e sua posição fica visível para todos no mapa naval.

  1. 1
    Deixar o cais
    No leme, «Zarpar». Toda a tripulação a bordo parte com o navio, cada um no lugar em que estava.
  2. 2
    Traçar rumo
    «Navegar» e, em seguida, uma coluna (A a Z) e uma linha (1 a 26). O leme anuncia a distância em casas e a duração da viagem antes de zarpar.
  3. 3
    Durante a travessia
    Uma barra acompanha o progresso. Volte ao leme quando quiser para «Parar aqui»: a fragata para exatamente onde está.
  4. 4
    Voltar ao porto
    «Voltar ao cais» só funciona a partir de uma casa vizinha ao seu atracadouro: a fragata precisa fazer o caminho de volta.

Uma casa, um navio

Duas fragatas nunca dividem uma casa. Um rumo para uma casa ocupada (ou já visada por outro navio a caminho) é recusado de imediato.

Rotas marítimas

Nem toda casa é navegável. Se nenhuma rota leva ao destino, o leme avisa em vez de mandar você para lá.

Quem está no mar?

O leme lista a qualquer momento as fragatas em alto-mar e seu nível. O mapa do site mostra o mesmo, ao vivo e na posição.

Ficar fundeado

Uma fragata parada ocupa sua casa. É de lá que um bote vai à água, e é lá que uma rival pode vir abordar você.

A guerra naval

Uma batalha não se declara à distância: é preciso ir atrás do adversário, ficar lado a lado e abordá-lo.

  1. 1
    Declarar guerra
    Leve sua fragata para uma casa vizinha do alvo e, no leme: «Atacar uma fragata vizinha». Só aparecem as guildas não aliadas, no mar e fora de combate.
  2. 2
    A abordagem
    Os dois navios param secos e sua tripulação cai sobre a deles. Guardiões, barricadas e então o Emperium: é preciso abrir caminho até o coração do navio inimigo.
  3. 3
    Cair em combate
    Você renasce no convés da sua própria fragata. Sem longas caminhadas: de volta ao assalto.
  4. 4
    A reserva escoa
    Cada fragata queima sua reserva de tempo de combate durante a batalha. É ela que o reparo restaura, entre uma guerra e outra.

Os quatro finais possíveis

Ao contrário de uma WoE terrestre, tomar o Emperium não afunda o navio inimigo. Veja como uma batalha realmente termina.

O Emperium cai

A batalha para na hora. Nenhum navio afunda: o derrotado fica com sua fragata e paga em espólio.

A reserva se esgota

Só afunda a fragata que fica sem tempo de combate. É a única forma de mandar uma para o fundo.

Dois navios empatados

Se as duas reservas zeram juntas, conta-se o que ainda está de pé de cada lado: barricadas, guardiões, Emperium. Afunda o lado mais castigado.

Fugir do combate

O líder da guilda pode romper o combate no leme. Fugir custa 10% do tesouro de guerra e 1 ponto de vitória, e é recusado se você não tiver nem um nem outro.

Ao vencedor, o butim

A guerra naval não perdoa: o que um perde, o outro leva. Mas perder uma batalha não significa perder o navio.

Se você vence
  • Você saqueia metade do tesouro de guerra do inimigo
  • Você embolsa os pontos de vitória dele
  • Sua fragata segue flutuando, mais rica e mais temida
Se você afunda
  • Metade do seu tesouro de guerra vai com o vencedor
  • Seus pontos de vitória mudam de lado
  • Sua fragata, essa, continua à tona desde que sua reserva não tenha zerado

Descer em terra

Uma fragata não encalha numa praia. Para pisar em terra é preciso pôr um bote na água e remar até um atracadouro.

  1. 1
    Construir um bote
    O mestre de equipagem os fabrica por 50 Barren Trunk e 5.000 zeny. Ficam empilhados no porão até serem necessários.
  2. 2
    Pôr na água
    Só em alto-mar e parado: nem no cais, nem em rota, nem em combate. O mestre de equipagem anuncia então as costas ao alcance e seus atracadouros livres.
  3. 3
    Embarcar
    O bote leva até oito membros da guilda. Cada um se inscreve pessoalmente, junto à passarela.
  4. 4
    Largar e desembarcar
    O piloto escolhe o atracadouro e parte. Na chegada, toda a tripulação inscrita desembarca de uma vez.

Uma leva após a outra

A passarela se libera assim que um bote parte: o seguinte sai sem esperar que o primeiro chegue à terra.

Oito lugares, nem um a mais

Com o bote cheio, os retardatários esperam a próxima leva.

Segurar o atracadouro

Um bote encalhado fica na praia sem prazo. Ele marca o atracadouro e serve de volta para sua tripulação.

Expulsar um rival

Desembarcar num atracadouro ocupado por outra guilda expulsa o bote dela, perdido para sempre. Nenhum atracadouro fica bloqueado.

Pronto pra zarpar?

Reúna sua guilda, arme sua fragata e abra fogo. O oceano só espera os mais audazes.

Entrar no Discord