Custom Oro · Guerra de guildas
WoE, mas em mar aberto. Sua guilda arma uma fragata, faz ela crescer e zarpa pra mandar as frotas rivais pro fundo. O Emperium se fez ao mar.
Todas as fragatas no mar, em tempo real. Cada casa é uma posição de navegação; as miniaturas marcam as costas onde é possível desembarcar de bote.
Uma guilda, um navio. Tudo começa no porto, diante do Mestre carpinteiro, e só o líder da guilda pode encomendar a construção.
O tutorial acontece depois numa instância própria: sua guilda está sozinha nela, e nada do que ocorre ali afeta a frota real.
Entregues os materiais, o carpinteiro quer uma prova. Ele os envia a um navio pirata, numa instância que pertence só à sua guilda: nada do que acontece ali afeta a frota real. Dois conveses a limpar e um Emperium a quebrar.
É preciso ser exatamente quatro, da mesma guilda, no mesmo grupo e todos conectados. Um membro desconectado no grupo impede a partida.
Pirate Skeleton ×115
Pirate Skeleton ×100
Skeleton General ×1
Emperium ×1
Uma fragata desarmada afunda rápido. Entre uma guerra e outra, tudo se prepara a bordo e no porto.
Alimente o tesouro de guerra com zeny. Ele paga cada melhoria e cada guardião, e é o que o vencedor saqueia.
O Mestre Carpinteiro sobe sua fragata do nível 1 ao 5: mais resistência, mais baús.
Entre as batalhas, conserte o casco antes de zarpar de novo.
Arqueiros e soldados postados nas salas do navio pra repelir os abordadores.
Defesas que atrasam o inimigo e protegem o coração do navio.
O posto de comando: zarpar, traçar rumo, ver quem navega, declarar guerra, voltar ao cais.
Ele constrói os botes, cuida do porão e decide quando um vai à água. É por ele que se pisa em terra.
Melhorar, reparar, zarpar, declarar guerra, romper o combate: tudo o que compromete o navio passa pelo líder. O resto da tripulação luta, embarca e defende.
No porto, com o Mestre Carpinteiro, sua guilda arma seu navio, e só o mestre da guilda decide o destino dele. Cinco níveis, da frágil chalupa ao navio de linha: quanto mais alta a fragata, mais tempo ela aguenta na guerra e mais baús de butim carrega.
A resistência é a barra que o inimigo precisa esgotar pra te afundar. Os baús são o butim arrancado de você se perder.
Uma batalha não se declara à distância: é preciso ir atrás do adversário, ficar lado a lado e abordá-lo.
Ao contrário de uma WoE terrestre, tomar o Emperium não afunda o navio inimigo. Veja como uma batalha realmente termina.
A batalha para na hora. Nenhum navio afunda: o derrotado fica com sua fragata e paga em espólio.
Só afunda a fragata que fica sem tempo de combate. É a única forma de mandar uma para o fundo.
Se as duas reservas zeram juntas, conta-se o que ainda está de pé de cada lado: barricadas, guardiões, Emperium. Afunda o lado mais castigado.
O líder da guilda pode romper o combate no leme. Fugir custa 10% do tesouro de guerra e 1 ponto de vitória, e é recusado se você não tiver nem um nem outro.
A guerra naval não perdoa: o que um perde, o outro leva. Mas perder uma batalha não significa perder o navio.
Uma fragata não encalha numa praia. Para pisar em terra é preciso pôr um bote na água e remar até um atracadouro.
A passarela se libera assim que um bote parte: o seguinte sai sem esperar que o primeiro chegue à terra.
Com o bote cheio, os retardatários esperam a próxima leva.
Um bote encalhado fica na praia sem prazo. Ele marca o atracadouro e serve de volta para sua tripulação.
Desembarcar num atracadouro ocupado por outra guilda expulsa o bote dela, perdido para sempre. Nenhum atracadouro fica bloqueado.
Reúna sua guilda, arme sua fragata e abra fogo. O oceano só espera os mais audazes.
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